Utilizando las herramientas de selección, así como las de copiado y pegado sobre una nueva capa generar un animal imaginario mezcla de varios existentes.
En la presentación tienes varios ejemplos. Es importante hacer correctamente la selección y retocar el color de cada una de las capas de forma que el "animal" resulte lo más creíble posible.
sábado, 27 de febrero de 2016
jueves, 25 de febrero de 2016
GIMP Práctica 4: Recortar imágenes e incorporarlas a otras.
Este ejercicio es en realidad la segunda parte del anterior, debéis también utilizar la herramienta de escalado. Si deseáis que éste se haga de forma proporcional (en el ejercicio no lo he hecho así), deberéis unir los vínculos que enlazan la altura con la altura en las opciones de la herramienta.
Si quieres descargar el vídeo, aquí lo tienes.
Las fotos están en este otro enlace. Recuerda que debes ampliarlas antes de descargarlas.
Si quieres descargar el vídeo, aquí lo tienes.
Las fotos están en este otro enlace. Recuerda que debes ampliarlas antes de descargarlas.
martes, 23 de febrero de 2016
GIMP Práctica 3: Herramienta de selección varita mágica
Antes de hacer el siguiente ejercicio, es conveniente que entendáis como funciona la herramienta de selección "varita mágica".
Si deseo seleccionar una imagen , es a veces más sencillo seleccionar previamente el fondo, sobre todo en el caso de que es sea de un tono uniforme. Para eso debéis hacer primero esta práctica.
domingo, 14 de febrero de 2016
GIMP. Práctica 1: Desaturar parte de una imagen
En este trabajo vais a aprender, entre otras cosas, a utilizar la herramienta de selección lazo, a copiar esa selección y a pegarla en otra capa transparente,
sábado, 16 de enero de 2016
INKSCAPE
Inkscape es un editor de gráficos en formato vectorial SVG (Scalable Vector Graphic), gratuito, libre y multiplataforma.
Imágenes vectoriales vs imágenes bitmap (mapas de bits).
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Dicha diferencia se hará más evidente al ampliar la imagen.
La imagen vectorial no va a pixelarse nunca debido a que sus formas están hechas con fórmulas matemáticas, por lo que se mantienen al ser escaladas.
Las imágenes de mapas de bits se componen de pixels, que se hacen tanto más evidentes cuanto menor es la resolución de la imagen, (ya sabéis los famosos pixels por pulgada) o cuanto mayor es la ampliación a la que la sometemos.
Gimp y Photoshop son programas que trabajan con mapas de bits, mientras que Inkscape y Corel Draw, por ejemplo generan imágenes vectoriales que, sin embargo debemos exportar a png, una vez terminado el trabajo.
El formato de exportación es éste porque permite conservar el canal alfa, es decir la transparencia.
Debajo os dejo enlazado el material que vais a necesitar para realizar las primeras 7 prácticas:
- MANUAL DE INKSCAPE
- 1ª PARTE DE EJERCICIOS DE INKSCAPE
LOGOS PARA REALIZAR LOS EJERCICIOS:
Logo1, logo 2, logo 3, logo 4, logo 5, logo 6 y logo 7.
jueves, 14 de enero de 2016
Práctica 20: Envejecer una fotografía
En el PDF tenéis las instrucciones para realizar esta nueva práctica que puede realizarse con dos niveles de dificultad.
jueves, 10 de diciembre de 2015
Gif animado navideño
Para la siguiente práctica debemos buscar una imagen de línea con los contornos bien cerrados, realizada en blanco y negro y por supuesto con un motivo navideño. Son ideales las imágenes para colorear que podéis encontrar a cientos en internet. También es imprescindible que comprobéis que el dibujo está en modo RGB, ya que si el modo es Indexado, no os permitirá aplicarle color (si no está en modo RGB, deberemos seleccionarlo).
Para subirlo al blog de la forma que os he descrito arriba, deberéis obtener una url para la imagen fija y otra para el gif animado. Yo lo que hago es subirlas a una entrada que mantengo en borradores y no publico. Tomando ambas url, sustituyo en este código lo que corresponda:
Vamos a realizar un Gif animado que es como su propio nombre indica un dibujo compuesto por varios que pasan cada cierto tiempo de uno a otro en bucle permanente.
Esto que al principio puede resultar gracioso, se convierte en poco menos que una pesadilla cuando descubres que ¡¡¡no puedes pararlo!!!, y lo peor es que no puedes dejar de mirarlo. Para evitar esto podéis utilizar un truco, consiste en situar sobre el gif otra imagen, en este caso la misma pero fija, de forma que el gif se ponga en movimiento tan solo cuando el cursor se coloque sobre él. Este efecto se conoce con el nombre de Hover.
Esto que al principio puede resultar gracioso, se convierte en poco menos que una pesadilla cuando descubres que ¡¡¡no puedes pararlo!!!, y lo peor es que no puedes dejar de mirarlo. Para evitar esto podéis utilizar un truco, consiste en situar sobre el gif otra imagen, en este caso la misma pero fija, de forma que el gif se ponga en movimiento tan solo cuando el cursor se coloque sobre él. Este efecto se conoce con el nombre de Hover.
Si situáis vuestro ratón sobre la imagen podréis comprobar el efecto.
Aquí tenéis el vídeo con los pasos a seguir.Es importante que exportéis correctamente el Gif animado. Para ello debemos "guardar como animación", activar el bucle permanente y poner como retardo entre fotogramas un valor de 400. En la opción de desecho de fotogramas elegiremos "un cuadro por capa (reemplazar)" y aceptamos.
Para subirlo al blog de la forma que os he descrito arriba, deberéis obtener una url para la imagen fija y otra para el gif animado. Yo lo que hago es subirlas a una entrada que mantengo en borradores y no publico. Tomando ambas url, sustituyo en este código lo que corresponda:
<img src="URL Imagen que se visualiza"
onmouseover="this.src='URL Imagen que cambia con Mouse';"
onmouseout="this.src='URL Imagen que se visualiza';" />
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