viernes, 27 de mayo de 2016

Práctica 18: Cubo en 3D y gif animado






Si seguís las instrucciones de la práctica que están recogidas en este PDF, podréis hacer un cubo 3D como el de la imagen que os adjunto.
Si modificáis poco a poco la orientación de vuestro cubo y mapeáis de nuevo (como capa nueva) podréis exportar vuestro cubo con movimiento.
Cuanto menor sea la diferencia entre "fotogramas" más realista os quedará el efecto.

lunes, 23 de mayo de 2016

Práctica 17: Letras de cristal


Si seguís el manual paso a paso no tendréis problema a la hora de realizar esta práctica. Si bien hay un par de detalles que debéis tener en cuenta para que no os de problemas.
Aquí tenéis el vídeo para descargarlo.

jueves, 19 de mayo de 2016

Práctica 16: Tapiz de escritorio de nubes












En esta ocasión no voy a subiros un vídeo porque creo que con el manual tenéis más que suficiente.
Siguiendo los pasos y siendo cuidadosos podréis conseguir un efecto similar al de la foto.

viernes, 13 de mayo de 2016

Práctica 15: Efecto pop-up en una fotografía

En esta ocasión trataremos de dotar a una fotografía de un efecto 3D o Pop-up.
No es necesario que elijáis la misma fotografía que yo. Buscad cualquier otra en internet, puede tratarse de un coche, otro animal, etc.
Aquí os dejo el nuevo manual enlazado y aquí tenéis el vídeo para descargarlo de Drive si queréis.

lunes, 9 de mayo de 2016

Práctica 14: Tipografía tallada sobre madera

Como siempre os dejo un vídeo para descargar, además del embebido de Youtube por si no funcionara la conexión a internet.
Y aquí os dejo una imagen con la que trabajar por si no encontráis otra que os guste más.

jueves, 28 de abril de 2016

Práctiacas 13 a y 13b: Dar textura a una fotografía

Esta es la primera de una serie de prácticas que vamos a realizar utilizando TIPOGRAFÍA.
En esta ocasión daremos textura a las letras.
La palabra a la que le aplicaréis el efecto será vuestro propio nombre.
Podéis utilizar cualquier fotografía para utilizarla como textura, no es necesario que sea el muro que he usado en este ejercicio.
Una vez que terminéis intentad seguir los pasos de este vídeo para conseguir un texto "hecho" con hierba. Necesitaréis los cascos y practicar inglés.
Aquí tenéis el vídeo para descargarlo por si tuviéramos problemas con la conexión a internet.
Os dejo aquí el enlace a una fotografía con bastante buena resolución.

martes, 26 de abril de 2016

Práctica 12. Flor animada

Vamos a hacer un Gif animado. En este caso la flor original va a ir perdiendo un pétalo por cada nueva capa. Utilizaremos para ir eliminando los pétalos la herramienta Goma de borrar.
Es importante que no olvidéis desactivar la visibilidad de la capa que queda debajo a la hora de eliminar los pétalos, ya que si no lo hacéis así podréis pensar que no os está funcionando la herramienta de borrado cuando realmente sí es así.
Aquí tenéis de nuevo el manual y aquí el vídeo para descargar.

viernes, 22 de abril de 2016

Práctica 11: Niveles y curvas

NIVELES
Los Niveles nos dan información sobre el  rango tonal de la imagen, es decir, visualiza la distribución  de píxeles en los distintos puntos de la imagen. Entre el valor negro correspondiente a las bajas luces y el valor blanco de las altas luces se distribuyen todos ellos.
 El histograma de Niveles representa de forma gráfica el rango tonal de la imagen.

Este histograma está dividido en tres zonas:
-Luces
-Sombras
-Medios tonos

Las luces ocupan la zona de la derecha del histograma, las sombras la de la izquierda y entre ellas están los tonos intermedios.


 Abrid la fotografía 11 y vuestro manual.
Intentad retocar la fotografía de forma que tenga un contraste más adecuado y una mejor distribución tonal jugando con ambas herramientas.
Con cualquiera de ellas pueden obtenerse los mismos resultados.
No olvidéis duplicar la fotografía original, de forma que podamos comparar el resultado con éste.

Si abrimos el Histograma de los niveles de esta fotografía, veremos que están muy altos los valores de las luces y que existe cierta descompensación tonal que hace que la mayor parte de los pixeles se hallen entre la zona intermedia y la de las luces. Se trataría de una imagen sobreexpuesta o quemada. Podemos compensarlo moviendo los pequeños triángulos que hay bajo la barra horizontal.
Los resultados de dichas modificaciones se ven en tiempo real, permitiéndonos decidir cuál es la mejor de las opciones.
Debemos conseguir que existan en la imagen tonos blancos y negros puros, y que los tonos intermedios estén repartidos de forma equilibrada a lo largo del Histograma.
Al hacer esta práctica haréis pantallazos tanto de las curvas como del histograma antes y después de retocarlo.





Podemos actuar sobre los valores tonales, así como sobre los distintos canales, con lo que estaríamos actuando sobre colores determinados.
En el modo RGB, dichos colores son el Rojo (Red), el verde (Green) y el azul (Blue) pues estamos trabajando con colores luz.

Aunque este no es el caso, en muchas ocasiones la mejor opción será la de un ajuste previo automático y posteriormente un retoque manual de los niveles de entrada.




CURVAS 

 Esta herramienta es de más difícil uso. Como en el caso anterior podemos trabajar sobre los valores tonales o sobre los colores de los canales, incluído el alfa.






Podemos crear anclas sobre la línea diagonal que podremos manipular para comprobar como afecta a la imagen.
La zona de la derecha representa a los tonos más claros, y la de la izquierda los más oscuros.
Cuanto más horizontal sea la curva, menor contraste tendrá la imagen.
Si invertimos la curva, es decir trazamos la diagonal desde el vertice superior izquierdo hasta la esquina inferior derecha, lo que obtendremos es una imagen con los colores complementarios de los de partida. Además el blanco se hace negro.



 Podemos utilizar las curvas para obtener resultados más "artísticos", situando más nodos sobre las curvas y retocando también los colores por separado.


Para aquél al que le interese profundizar en el tema tenéis esta página de GIMP.

lunes, 11 de abril de 2016

Vídeo animado (WIDEO)

Vais a elegir 10 de las prácticas que habéis realizado con Gimp para "presentarlas" utilizando también textos con Wideo. Se trata de una aplicación online para hacer vídeos animados y, en su versión gratuita os permite una duración de 40 segundos. Podéis subir imágenes propias además de utilizar las que vienen con el propio programa. Es necesario registrarse.
Aquí os dejo un ejemplo.

domingo, 10 de abril de 2016

Práctica 10. Rotar y escalar una imagen

Para esta práctica debéis abrir la foto 10. Vamos a enderezar la Torre de Pisa...
Por si queréis descargar de forma rápida el vídeo y no depender así de la conexión a internet, aquí lo tenéis.

viernes, 8 de abril de 2016

Práctica 9: Uso de tijeras inteligentes y aplicación de filtro de movimiento

Aquí tenéis la fotografía original. Y de nuevo aquí tenéis el manual para seguir la práctica sin necesidad de estar conectados a internet.
Por si necesitárais descargar el vídeo,  aquí lo tenéis.

martes, 5 de abril de 2016

domingo, 3 de abril de 2016

Práctica 7. Selección por color y modo de fusión de capas

  Aquí tenéis las fotos 5 y 6 por si queréis probar a hacer la práctica con ellas y en este otro enlace tenéis el vídeo para descargarlo.
Buscad una fotografía de un objeto situado sobre un fondo de color uniforme. Debe tener un contorno irregular, y una vez hecho añadidlo a otra fotografía en una capa nueva. Una vez hecho esto modificad los modos de fusión de capa con varios efectos. Recordad duplicar la capa del objeto para cada uno de ellos.

domingo, 27 de marzo de 2016

Práctica 6: Herramienta de saneado y cambio de color de ojos

En este ejercicio vamos a comprobar lo fácil que resulta modificar el aspecto de una persona con un programa como Gimp o el archiconocido Photoshop.
Tendemos a creer que los modelos que vemos en las vallas publicitarias son tal cual los vemos allí, y sin embargo, esas fotos están, -al menos en un porcentaje altísimo, retocadas con alguno de estos programas, hasta el punto de distorsionar la realidad y nuestra percepción de la belleza.
Aquí tenéis una muestra de lo que os estoy contando.



Aquí tenéis otro precioso vídeo con retoque retoque digital.
Vamos también a cambiar el modo de fusión de capas para modificar el color de ojos.
Esta técnica tan solo funciona bien si la aplicamos sobre ojos claros.
Aquí tenéis la foto que debéis descargar para la práctica.
Y aquí tenéis el archivo del vídeo para descargarlo.

viernes, 11 de marzo de 2016

Cubo en 3d y gif animado






Si seguís las instrucciones de la práctica que están recogidas en este PDF, podréis hacer un cubo 3D como el de la imagen que os adjunto.
Si modificáis poco a poco la orientación de vuestro cubo y mapeáis de nuevo (como capa nueva) podréis exportar vuestro cubo con movimiento.
Cuanto menor sea la diferencia entre "fotogramas" más realista os quedará el efecto.

lunes, 7 de marzo de 2016

GIMP: Práctica 5. Herramienta de clonado








Aquí tenéis el manual con el que seguir esta y otras prácticas. En esta otra página tenéis también las fotos.
Descargáoslo y guardadlo en vuestra memoria USB.




Vamos a aprender a utilizar otra interesante herramienta con la que podemos eliminar aquello que no queramos en una imagen, el tampón de clonado.
Para ello tomaremos muestras de la imagen en una zona y retocaremos otras con ellas.
 Para tomar la muestra necesitaremos tener , aparte de seleccionada la herramienta, pulsada la tecla Control, Ctrl.
No es necesario seleccionar previamente las partes que queremos eliminar, pero este paso hace el trabajo más rápido, cómodo y sobre todo más preciso.

Por si queréis descargar el vídeo os dejo el enlace al archivo de Google Drive.

sábado, 27 de febrero de 2016

Creación de un animal imaginario

Utilizando las herramientas de selección, así como las de copiado y pegado sobre una nueva capa generar un animal imaginario mezcla de varios existentes.
En la presentación tienes varios ejemplos. Es importante hacer correctamente la selección y retocar el color de cada una de las capas de forma que el "animal" resulte lo más creíble posible.

jueves, 25 de febrero de 2016

GIMP Práctica 4: Recortar imágenes e incorporarlas a otras.

Este ejercicio es en realidad la segunda parte del anterior, debéis también utilizar la herramienta de escalado. Si deseáis que éste se haga de forma proporcional (en el ejercicio no lo he hecho así), deberéis unir los vínculos que enlazan la altura con la altura en las opciones de la herramienta.

Si quieres descargar el vídeo, aquí lo tienes.
Las fotos están en este otro enlace. Recuerda que debes ampliarlas antes de descargarlas.

martes, 23 de febrero de 2016

GIMP Práctica 3: Herramienta de selección varita mágica

Antes de hacer el siguiente ejercicio, es conveniente que entendáis como funciona la herramienta de selección "varita mágica".
 Si deseo seleccionar una imagen , es a veces más sencillo seleccionar previamente el fondo, sobre todo en el caso de que es sea de un tono uniforme. Para eso debéis hacer primero esta práctica.
Utilizad para ello esta fotografía.

Para descargar el vídeo haz clic aquí.


domingo, 14 de febrero de 2016

GIMP. Práctica 1: Desaturar parte de una imagen

En este trabajo vais a aprender, entre otras cosas, a utilizar la herramienta de selección lazo, a copiar esa selección y a pegarla en otra capa transparente,

Tutorial Movie Maker from Alba Bernal on Vimeo.

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